بازی آنلاین در اصطلاح به معنی بازی های شبکه ای میباشند که از ساختار شبکه های کامپیوتری فراتر رفته و وارد بُعد جدیدی به نام بُعد اینترنتی یا شبکه جهانی اینترنت شده اند .در گذشته برای ارتباط بین دو کامپیوتر یا چند کامپیوتر برای انجام بازی انلاین از کیبلهای سخت افزاری سیمی جهت ایجاد ارتباط بین دو کامپیوتر استفاده میشد ( قابل ذکر است هر بازی که از حالت تک بازیکنی و BOT خارج شد و به حالت چند بازیکنی تبدیل شد بازی انلاین محسوب میشود) که در نوع خود یک پیشرفت بسیار بزرگ در صنعت بازی محسوب می شد چون بازی از محیط BOT یا همان ROBOT خارج شده و طرف مقابل در بازی به جای یک شخص مجازی یک شخص حقیقی قرار میگرفت، بعد ها با گسترش شبکه جهانی (از حالت سیمی سخت افزاری به حالت بیسیم و مودم ) تبدیل شد.
بازی های انلاین نیز در این زمینه تغییراتی از قبیل نحوه اجرا شدن روی شبکه جهانی گرفته تا نوع تکنالوجی ساخت بازی ها و نحوه ی جذب بازیکن ها و موارد بسیار زیاد دیگر که در ادامه توضیح داده خواهد شد چون این نوع بازی ها که در ابتدا در ساختار شبکه ای سیمی بوده اند حال دیگر سرکارشان با یک مخاطب یا چند مخاطب نیست بلکه با هزاران یا میلیون ها مخاطب می باشد و باید کیفیت خدماتشان با گذشته متفاوت باشد چون در اینجا بحث نوع بازی نیست بلکه کیفیت بازی میباشد.
اولین بازی آنلاین در سال های 1951-1952 به نام مثل نمرود (Such as Nimrod ) و فضای جنگ (spaceward ) در سال 1961 ساخته شدند. این بازی ها در ابتدا فقط بین دو دستگاه کامپیوتر به اشتراک گذاشته شده بود ولی بعد به دلیل استقبال بسیار زیاد در سال 1960 سرمایه گذاران بر روی این پروژه سرمایه گذاری کردند. همانطور که در قبل گفته شد در اوایل ارتباط بین کامپیوتر ها از نوع سیمی بود ولی بعدها با آمدن مودم ها و گسترش شبکه جهانی این نوع بازی ها از حالت محدود خارج شدند و به حالت نامحدود از لحاظ موقعیت مکانی و زمانی تبدیل شدند .
بعدها این نوع ارتباطات گسترش یافت به طوری که یک کامپیوتر به صورت کامپیوتر مرکزی یا به اصطلاح سرور (server ) قرار گرفت و بازی به صورت پیش فرض بر روی آن ابرکامپیوتر اجرا میشد. کاربران با اجرا کردن یک آتوران ساده یا وارد کردن مقداری کد ( امروزه از انها با نام نام کاربری و رمز عبور یاد می شود) به سرور متصل شده و از بازی به صورت مشترک استفاده میکردند. در ابتدا این نوع سرورها با اشکالات بسیار زیادی مواجه بودند از جمله این مشکلات میتوان به شلوغی بیش از حد سرور، وجود باگ اسپلت های فراوان مثل اجرای نادرست بازی، وجود صف های فراوان برای ورود به سرور و … مشکلات بسیار زیادی که گریبان گیر نگه دارندگان سرور بود.شرکت های مختلف دارندگان بازی آنلاین در آن زمان وقتی با استقبال مردم روبرو شدند به ناچار مجبور به جذب سرمایه گذار در این زمینه شدند و سود حاصل از درامد این نوع بازی ها را از حالت انحصار فردی به حالت بورس درآورند .
روش های مختلف بازی های آنلاین
بازی های انلاین پس از گذشت مدت زمان زیادی از که از تولید آنها گذشت توسط افراد مختلف مورد بررسی قرار گرفتند. یکی از متد های بازی آنلاین استفاده آنها در یادگیری کودکان در مکاتب است به گونه ای که شاگرد با انجام بازی که اغلب بازی های فکری و ریاضی و بازی های مرتبط با درس اند امتیاز کسب میکنندو درس رو با انجام بازی به شاگردان یاد میدهند.
ساختار شبکه های بازی آنلاین
در ابتدای پیدایش بازی های انلاین ابتدا تمامی ارتباط بین انها به صورت peer to peer یا PtoP بودند. در این نوع ارتباط اطلاعات به راحتی و بدون دردسر صورت میگرفت، این به این معنا نیست که هیچ مشکلی وحود نداشت، خیر هر نوع شبکه ای اشکالات و اختلالات خود را دارا میباشد .قابل ذکر است که این نوع شبکه های peer to peer برای مقیاس های کوچک استفاده می شد و با گسترش بازی های انلاین دیگر این نوع شبکه های کامپیوتری استفاده نمی شوند.
با گسترش بازی های آنلاین این نوع بازی های از حالت PtoP به حالت server base تغییر کردند چون در این حالت میتوانستند کاربران بیشتری را ساپورت و سرویس دهی نمایند.ولی این پایان کار نبود چون کاربران بازی های آنلاین روز به روز رو به افزایش هستند سرمایه گذاران به این فکر افتادندکه به جای این که یک سرور بسیار قدرتمند با هزینه های بسیار گزاف ایجاد کنند، در کشور های مختلف که کاربران بیشتری نسبت به بقیه کشور ها دارند سرور های ارزان قیمت تر و به صرفه تر ایجاد کنند، با این کار بار استفاده از سرور اصلی کاهش پیدا میکرد و دیگر صف های طولانی یا به اصطلاح ( qeue) ورود به بازی در پشت سرورایجاد نمیشد.
#طراحی_سایت_در_افغانستان
#طراحی_اپلیکشن_در_افغانستان
#تولید_گیم_در_افغانستان
#تولید_سایت_ در_افغانستان
#تولید_استارتاپ_در_افغانستان
#اولین_دیتا
#برنامه_نویسی_کامپیوتر
#بازی_های_آنلاین
گیم میکر به انگلیسی(Game maker) نام مختصر GMنرمافزاری برای بازی سازی در سیستم عامل ویندوز و مک است که توسط مارک اٌورمارس (Mark Over mars) با زبان برنامهنویسی دلفی ارائه شده است. این نرمافزار در حال حاضر توسط یویوگیمز (Yoyo Games) توسعه و ارائه میشود . یویوگیمز شرکت نرمافزار سازی است با دخالت اورمارس گیم میکر به کاربرانش اجازه میدهدتا بازیهای کامپیوتری خود را به سادگی ارائه دهند.
آخرین ورژن کامل ارائه شده از گیم میکر برای ویندوز ورژن ۸٫۱ در ژانویه ۲۰۱۱ (عقرب ۱۳۹۰ ) است و ورژن ۷ برای سیستم عامل مک در آگست ۲۰۱۰ . از ورژن ۱۹۹۹ گیم میکر ارتقاء های زیادی یافت از جمله امکان استفاده در کارهای سه بعدی و ارائه فضای وب برای آپلود بازیهای ساخته شده توسط کاربران . حال یویوگیمز درحال کار بر روی ورژن های جدید از گیم میکر با نامهای اچ تی امال ۵ (html 5) و استودیو است که کار را برای کاربران آندروید و مک و … راحت میسازد.
سود و درآمد سالیانه بازی های آنلاین
مطلبی که قابل ذکر است این است که بازی های آنلاین در واقع برای نگهدارندگان سرور می بایست سود هایی نیز داشته باشد زیرا میزان هزینه نگهداری سرور به حدی زیاد بود که با درامد معمولی نمیتوانستند به کار خود ادامه دهند بنابراین سازندگان بازی های انلاین تصمیم گرفتند که برای سود دهی بیشتر امکانات خاصی درون بازی ها متناسب با شرایط مکانی و زمانی قرار دهند و برای استفاده از این نوع امکانات کاربر میبایست پول پرداخت کند اوایل که این تئوری داده شد از استقبال زیادی برخوردار نبود ولی باگذشت زمان و با تبعیض هایی که بین کاربران خریدار و کاربران مجانی بوجود آمد کاربران مجبور شدند که از این نوع امکانات استفاده کنند و پول پرداخت کنند این گونه امکانات بستگی به خلاقیت سازندگان بازی داشت .
امکانات پولی در بازی های مختلف متفاوت بود در بعضی ها مثل world of Warcraft کاربر با پرداخت 15 دلار برای یک ماه یا 40 دلار برای 3 ماه از تمامی امکانات بازی به صورت مجانی استفاده کند ولی در برخی از بازی ها مثل بازی League of Legends کاربر به صورت مجانی از بازی استفاده میکند ولی برای خرید امکانات فوق العاده مثل skin ها champion ها و بسیاری از امکانات دیگر که به صورت مناسبتی مثلا برای کریسمس ارائه می شوند باید پول پرداخت کنند.با توجه به نمودار ارائه شده از سوی سازمان DFC درامد و سود سالیانه هریک از بازی های نامبرده در سال 2012 حدود 67 بیلیون دلار بوده است و پیش بینی میشود این رقم در سال 2017 به چیزی حدود 87 بیلیون دلار در سال برسد که رقم قابل توجهی میباشد چرا که کاربران این نوع بازی ها در ثانیه رو به افزایش است.
#طراحی_سایت_در_افغانستان
#طراحی_اپلیکشن_در_افغانستان
#تولید_گیم_در_افغانستان
#تولید_سایت_ در_افغانستان
#تولید_استارتاپ_در_افغانستان
#اولین_دیتا
#برنامه_نویسی_کامپیوتر
#بازی_های_آنلاین
#زبان_های_برنامه_نویسی
10درصد فروشها در هرات از طریق آنلاین صورت میگیرد
هرچند تا کنون ایجاد و راهاندازی تجارت آنلاین بهصورت جداگانه و یک روند خودبهخودی داشته، اما اتاق اصناف و پیشهوران هرات، در تلاش متقاعدکردن مالکان فروشگاهها، کارگاهها و مراکز فروش اجناس است، تا روی فروش آنلاین سرمایهگذاری کنند.
عبدالودود فیضزاده، رییس اتاق پیشهوران و اصناف هرات میگوید که تنها در روزهای قیود روزگردی در هرات، 30 درصد دکانهای تأمین مواد اولیه باز بوده است.او به روزنامه اطلاعات روز میگوید: «حدود 10 درصد از فروشها در هرات بهگونهی آنلاین صورت میگیرد. در شهر بیشتر مردم به انترنت دسترسی دارند و به همین سبب علاقهمندی برای خرید آنلاین بیشتر است».
او میافزاید که با شیوع کرونا از اصناف و پیشهوران هرات خواسته که برای جلوگیری از افزایش شمار مبتلایان به کووید 19 روی فروش آنلاین متمرکز شوند. آمار اتاق پیشهوران و اصناف هرات نشان میدهد که در هرات در حدود 48 هزار واحد صنفی شامل دکانها، کارگاهها، و مراکز فروش وجود دارد.
هرات اولین شهری بود که ویروس کرونا در آن مثبت اعلام شد و پس از آن شهر به تعطیلی کامل رفت. بسیاری از باشندگان هرات در روزهای نخستین این قیود از خانههایشان بیرون نشدهاند و در صورت نیاز به مواد اولیه بهگونهی آنلاین به فروشگاهها تماس گرفتهاند.
بیشتر به فروشگاههای بزرگ در هرات افراد ثروتمند و متوسط جامعه مراجعه میکنند. مسئولان این فروشگاهها میگویند که علاقهمندان خریداری آنلاینشان نیز این دو طبقه اجتماعی هستند.
تجارتی که هنوز دردسرهای بزرگی دارد
عرصهی این تجارت خالی از دردسر نیست. درصدی بسیاری از مردم حساب بانکی ندارد. برای همین خرید آنلاین گاهی ناممکن است. بیشترین خرید و فروش اکنون با پول فیزیکی صورت میگیرد.
دردسر بزرگتر نبود آدرس درست است. بخشهای زیادی از شهر هرات نشانهگذاری مکانها بهگونهی معیاری وجود ندارد. به همین دلیل رساندن خرید به مشتری در این شهر و در کوچه پسکوچههای آن کار جنجالی است. صاحبان فروشگاههای آنلاین میگویند از مشتریان خود شماره تماس میخواهد و تماسهای پی هم آدرس را پیدا میکند.
هنوز فرهنگ خرید آنلاین آنطور که باید در افغانستان جا نیفتاده است. مالکان فروشگاهها میگویند بارها شده که فرمایشهای دروغین داشتهاند. در سوی دیگر مشتریان نیز این نگرانی را دارند که گاهی عکسی که از یک جنس در تبلیغات میبیند و آن را سفارش میدهد با جنسی که به دستشان میرسد از نظر کیفیت همخوانی ندارد. برای همین بسیاری از خیر خرید آنلاین گذشتهاند.
قیمت بلند انترنت و سرعت پایین آن نیز از دردسرهای دیگری این تجارت در افغانستان است. این دردسرها باعث میشود که تجارت آنلاین دستکم نتواند راه رشد را زودتر طی کند. اما هر روز، رو آوردن فروشگاه به ایجاد بخش آنلاین نشان میدهد که این تجارت در کشور رو به رشد است.
#طراحی_سایت_در_افغانستان
#طراحی_اپلیکشن_در_افغانستان
#تولید_گیم_در_افغانستان
#تولید_سایت_ در_افغانستان
#تولید_استارتاپ_در_افغانستان
#اولین_دیتا
#تجارت_اینترنتی
#فروش_اینترنتی
#فروشگاه های_اینترنتی_در_افغانستان
#فروشات_اینترنتی_در_هرات
با گسترش بستر اینترنت، تمامی کسب و کارها حتی سنتی ترین آنها به شکلی وارد این حوزه شده اند. یک وب سایت حرفه ای نمایندهی ۲۴ ساعته کسب و کار شماست. که میتواند بی وقفه به تمامی سوالات مشتریان و مراجعه کنندگان پاسخ دهد، به بازاریابی و جذب مشتریان جدید بپردازد و یک کانال ارتباطی میان شما و مشتریان باشد. هر چقدر طراحی یک وب سایت حرفه ای تر باشد نشان دهندهی حرفه ای بودن کسب و کار شماست. همچنین یک وب سایت عالی باید بر اساس نیاز کاربران آن کسب و کار طراحی شود. تیم اولین دیتا با داشتن سالها تجربه آمادهی طراحی سایت های حرفه ای برای کشور افغانستان است.
برنامه نویسی تحت وب
اتوماسیون اداری ، پرتال سازمانی و نرم افزار های تحت وب کار شما را بسیار ساده می کند . اگر خواهان جابه جایی اطلاعات مهم در بستری امن هستید نیازمند یک پرتال اختصاصی خواهید بود. تیم اولین دیتا در زمینه طراحی نرم افزار های تحت وب آماده خدمت رسانی به شرکت ها، ادارات و سازمان های خصوصی و دولتی می باشد.
طراحی قالب و گرافیک اختصاصی
وب سایت شما توسط گروه تجارتی اولین دیتا با قالب اختصاصی و گرافیک منحصر به فرد طراحی می شود و می توانید اطمینان داشته باشید قالب وب سایت شما منحصرا در اختیار شما خواهد بود.
بازاریابی اینترنتی
زمانی که وب سایت شما طراحی گردید ارائه وب سایت شما بسیار مهم خواهد بود. تیم اولین دیتا می تواند با به کار گیری تکنیک های بازاریابی اینترنتی و تبلیغات الکترونیک وب سایت شما را به مخاطبان و مشتریان بالقوه شما در سراسر کشور معرفی نماید.
نگهداری وب سایت و پشتیبانی
به یاد داشته باشید اطلاعات وب سایت شما همانند چند فایل در یک هارد کامپیوتر می باشد. پس بنابراین حفظ امنیت اطلاعات شما در مقابل هکر ها و پاک شدن اطلاعات کار مهم و ضروری است که تیم اولین دیتا با عقد قرارداد پشتیبانی از سایت شما و اطلاعات تان محافظت و نگهداری خواهد کرد.
#طراحی_سایت_در_افغانستان
#طراحی_اپلیکشن_در_افغانستان
#تولید_گیم_در_افغانستان
#تولید_سایت_ در_افغانستان
#تولید_استارتاپ_در_افغانستان
#اولین_دیتا
#بازاریابی_اینترنتی
برنامه نویسی به زبان ساده به معنی برقراری ارتباط و آموزش دادن یک سیستم کامپیوتری برای انجام وظایف مشخصی است. با استفاده از فرآیند برنامه نویسی ما میتوانیم با سیستمهای کامپیوتری صحبت کنیم تا وظایف آنها را برایشان مشخص کنیم. این ارتباط میان انسان و سیستم توسط زبانهای برنامه نویسی صورت میگیرد. این زبانها مجموعه ای از حروف و عبارتهای مشخص هستند که هم برای انسان ها و هم برای کامپیوترها قابل فهم هستند.
برنامه نویس
برنامه نویس کسی است که به خوبی میتواند با سیستمهای کامپیوتری صحبت کند! او به خوبی مشکلات و مسائل اطراف خود را شناسایی میکند تا با استفاده از تواناییهای یک کامپیوتر آنها را حل کند. بنابراین میتوان اینگونه برداشت کرد که وظیفه اصلی برنامه نویسان حل مسئله با استفاده از سیستمهای کامپیوتری است.
برخی از مهمترین پیش نیازهای برنامه نویسی عبارتند از:
برای آموزش برنامه نویسی بهتر است قبل از هر چیز، چشم انداری صحیح از مسیر پیش روی خود داشته باشیم. زمانی که نسبت به مسیر پیش روی خود آگاه باشید، دقیقا میدانید که از کجا باید شروع و برای رسیدن به مقصد به کدام سمت باید حرکت کنید.
گام اول : آشنایی ابتدایی با مفاهیم
گام دوم : آگاهی از مسیر پیش رو
گام سوم : شناخت حوزههای برنامه نویسی
گام چهارم : انتخاب زبان برنامه نویسی
گام پنجم : آشنایی با شیوههای مختلف کدنویسی
گام ششم : شناخت پیش نیازهای زبان
گام هفتم : شروع آموزش برنامه نویسی و پیش به سوی متخصص شدن!
زبان های برنامه نویسی
زبانهای برنامه نویسی دقیقا مانند زبانهای دری، انگلیسی و به طور کلی زبانهای انسانی هستند. آنها قواعد نوشتاری، لغات مخصوص و دستورات خاص خود را دارند. پس اولین قدم برای آموزش برنامه نویسی یادگیری زبان مشترک بین انسانها و کامپیوترها میباشد. البته معمولا زمانی که در صحبتهای روزانه از عبارت برنامه نویسی کامپیوتر صحبت میکنیم، منظورمان فرآیند توسعه یک نرم افزار است.
#طراحی_سایت_در_افغانستان
#طراحی_اپلیکشن_در_افغانستان
#تولید_گیم_در_افغانستان
#تولید_سایت_ در_افغانستان
#تولید_استارتاپ_در_افغانستان
#اولین_دیتا
#برنامه_نویسی_کامپیوتر